Sākums » Content Creation » maskēt gx diapazonu un xr darbplūsmas Pārvērtiet OMEN izaicinājumu par unikālu pieredzi

maskēt gx diapazonu un xr darbplūsmas Pārvērtiet OMEN izaicinājumu par unikālu pieredzi


AlertMe

Kad 2019. gada septembrī Londonā notika OMEN Challenge 2019, maskētie gx 2c un gx 1 multivides serveri darbināja reāllaika ģenerējošo Notch saturu, kas pievienots spēlei. Esporta pasākums bija pirmais, kas tika pārraidīts, izmantojot maskētas xR darbplūsmas, kurās tika apvienotas paplašinātās, virtuālās un jauktās realitātes tehnoloģijas.

Ar OMEN atbalstu HP rīkoja piekto ikgadējo OMEN izaicinājumu, un astoņi dalībnieki sacentās par balvu fondu 50,000 1 USD. „Counter-Strike: Global Offensive” turnīrā tika demonstrēti mači viens pret vienu un četrinieku spēles. Pasākums pārsniedza tradicionālo esports turnīru formātu, piedāvājot cīņas arēnu ar unikālu un ieskaujošu skatuvi un saturu.

Projekts, ko vada radošā mediju aģentūra AKQA, tika realizēts sadarbībā ar Scott Millar un Pixel Artworks, kuri izstrādāja un izstrādāja speciālu cauruļvadu instrumentu komplektu, izmantojot maskēšanu, Notch un TouchDesigner, lai izveidotu nekad iepriekš neredzētu pārraidi ar AR, Mixed Reality. un tiešraides elementi, visi tiek pārraidīti Twitch un citās straumēšanas platformās.

“HP vēlējās darīt kaut ko savādāku ar lielām LED video sienām, AR un MR trikiem, kas labi noderētu tiešraides un apraides auditorijai,” atzīmē tehniskais producents Skots Millars, kurš strādā kopā ar Pixel Artworks, lai nodrošinātu notikuma video, izmantojot maskējumu. Reāllaika MR saturs tika izveidots Notch, un dati tika ienesti no spēles, lai papildinātu informācijas grafiku. Galīgais iznākums tika veikts maskējot un izvadīts uz LED video sienām.

Jauktā realitāte šova laikā tika izmantota divos veidos, skaidro Skots. Pirmais bija Notch radītās studijas vides izmantošana, kas ļāva ritentiņus kamerā transportēt uz citu pasauli. Pasaule var tikt atveidota arī no spēles dzinēja, lai ritentiņus tieši ievietotu kartē. Otrais pielietojums bija ļaut spēlētājiem un intervētājiem “iekļūt” spēļu pasaulē un atkārtot lielākos mirkļus. Izmantojot Steadicam un padarot spēles motoru gan LED, gan virtuālajā pasaulē, spēlētāji varēja redzēt sevi spēlē un aprakstīt savus labākos gājienus.

“Cieši sadarbojoties ar OMEN spēles izstrādātāju un amatieru karšu izstrādātājiem, mēs izveidojām pielāgotu risinājumu, lai reālās pasaules kopums, spēles dati un saturs būtu saskaņoti ar digitālo ekvivalentu. Mēs būtībā izveidojām virtuālu studiju un OMEN komplektu, kas caur kameru šķita tā, it kā spēlē būtu reāls cilvēks, ”skaidro Olivers Ellmerss.

Interaktīvs izstrādātājs ar Pixel Artworks. Tas tika panākts, izmantojot xR, lai palielinātu un pārklātu kamerā esošo saturu, vienlaikus izmantojot MR, lai izsekotu reālās apraides kameru pasauli, ieskaitot kameru izsekošanu, tāpēc tiešraides kameras tika saskaņotas ar spēles digitālajām kamerām.

Ražošanas komanda pārvarēja vairākus šī projekta izaicinājumus, no kuriem galvenais bija saistīts ar izmantoto tehnoloģiju milzīgo novitāti. “Tas, ko mēs izveidojām, nekad agrāk nebija darīts šādā veidā,” norāda Olivers. “Turklāt spēle bija tiešraidē un ļoti ātra: Šie bija vieni no labākajiem OMEN spēlētājiem pasaulē, un tajā nebija vietas kļūdām.” Viņiem bija ātri jāizvelk dati no tiešajām spēlēm, lai vizualizēt apraidi, vienlaikus skatītājiem ieviešot AR un MR dizainus kamerā. Tā kā viņi strādāja ar vismodernākajām tehnoloģijām, īsa informācijai vajadzēja daudz izdomāt un pārbaudīt.

Izstādē tika izmantoti četri maskēti gx 2c multivides serveri, kurus piegādā 80six un Gray Matter, kā arī divi gx 1 multivides serveri, kas darbojas kā galvenais un nepilns pētījums. Spēles atveidošanai un vadīšanai, kā arī spēles datu pārvaldībai tika izmantotas sešas TouchDesigner mašīnas ar pielāgotu kodu, kas rakstīts, lai vadītu spēles motoru.

“Mums bija jāstrādā ar sistēmu, kas deva mums iespēju ātri veikt izmaiņas, un atrast šīs lietas kopā ir diezgan reti,” saka Olivers. “Slēpes elastība, citu sistēmu integrācija un spēja redzēt vairākus ievadus vienā jomā deva mums iespējas, ko citi produkti nepiedāvā. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc tika izvēlēta maskēšana. ”

Daudzas maskēšanas funkcijas un funkcijas bija īpaši noderīgas šim projektam. Īpaši unikāls maskēšanai ir kadru koplietošana tīklā, un Olivers to sauc par “pilnīgu spēles mainītāju”. Mēs varētu veikt pārskatīšanu ātri un daudz efektīvāk nekā iepriekš, un sistēmu sinhronizācija nekad nebija tik vienkārša. ”

Slēpto risinājumu elastības dēļ komanda spēja panākt trīsvirzienu sakarus starp Notch, TouchDesigner un maskēties. Tas darbojās nemanāmi, un ar reālā laika darbplūsmu viņi varēja ātri atkārtot atkārtošanos, ja radās kādas problēmas. “Maskēšana bija vienīgais produkts, kam bija iespējas to padarīt iespējamu,” paziņo Olivers.

Kredīti:

Pasākuma organizators - AQKA
Tehniskais producents - Skots Millar
Produkcijas dizains - Pixel Artworks
Interaktīvais izstrādātājs - Olivers Ellmerss
Tiešraide - Flux Broadcast
Notch programmētāji - Marco Martignone un Lewis Kyle-White
Gaismas diožu un maskētu serveru piegādātāji - 80six
maskēt serverus un operatorus - pelēkā lieta
Kameras izsekošana - stils
Video tehnika - Laurence Dobie

Par slēpšanu

slēpta tehnoloģiju platforma ļauj radošajiem un tehniskajiem speciālistiem iztēloties, radīt un sniegt iespaidīgus dzīvās redzes piedzīvojumus visaugstākajā līmenī.

Koncentrējoties uz reāllaika 3D vizualizācijas programmatūras apvienošanu ar augstas veiktspējas un izturīgu aparatūru, tie ļauj izaicinošus radošus projektus piegādāt apjomā un ar pārliecību.

Pārveidojot koncepcijas realitātē, maskēšanai ir biroji Londonā, Honkongā, Ņujorkā, Losandželosa un Šanhajā, kur darbojas tehniskās komandas, lai atbalstītu klientu vajadzības, kā arī pārdošanas apjomi reģistrēti vairāk nekā 50 valstīs.

Ar arvien pieaugošo globālo partneru tīklu un strādājot kopā ar pasaules talantīgākajiem vizuālo dizaineru un tehnisko komandu pārstāvjiem pasaules mēroga koncerttūrēs māksliniekiem, ieskaitot U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! un Eds Šīrans, tiešraides pasākumi, ieskaitot Coachella un Maskavas Starptautisko festivālu, tādi teātra iestudējumi kā Frozen un Harijs Poters, kā arī arvien lielāks filmu skaits, TV tiešraides, korporatīvie un izklaides pasākumi - maskēšana veido nākamās paaudzes sadarbības rīkus, lai palīdzēt māksliniekiem un tehnologiem realizēt savu redzējumu.

Lai iegūtu vairāk informācijas, lūdzu, apmeklējiet www.disguise.one

Showreel ** Japāna www.disguise.one/jp
Ķīna www.disguisechina.com/


AlertMe